Lem Knowledge Graph - CHExRISH, Cultural Heritage Exploration and Retrieval with Intelligent Systems

Pomiń baner

Projekt Lem Knowledge Graph

Wiadomości ogólne

Celem projektu jest opracowanie grafu wiedzy poświęconego dorobkowi Stanisława Lema, ze szczególnym uwzględnieniem pełnej listy światowych wydań wszystkich jego tekstów. Głównym źródłem danych będą bazy tworzone od wielu lat przez Wiktora Jaźniewicza; zostaną one zintegrowane z danymi pochodzącymi z innych źródeł zewnętrznych. Ponadto graf uwzględni częściowy katalog korespondencji Lema, obejmujący przede wszystkim metadane dotyczące listów już opublikowanych.

Kierownik projektu LKG

dr hab. Jakub Gomułka

dr hab. Jakub Gomułka

Profesor Akademii Górniczo-Hutniczej imienia Stanisława Staszica w Krakowie. Z wykształcenia filozof i informatyk. Zajmuje myślą Ludwiga Wittgensteina, Stanisława Lema i zastosowaniem technologii sztucznej inteligencji – w tym przede wszystkim technologii grafów wiedzy – w humanistyce. Był m.in. współredaktorem dwutomowej antologii Filozoficzny Lem (Aletheia 2021, 2025), a także organizatorem cyklu konferencji „Filozofia w twórczości Stanisława Lema”. Jest autorem bądź współautorem szeregu artykułów poświęconych różnym aspektom myśli Lema, w tym niedawno opublikowanego tekstu Z plastikowej Wenus na cyfrowe wydmy Regis III dotyczącego adaptacji i gradaptacji twórczości autora Solaris.
dr Victor Yaznevich

dr Victor Yaznevich

Doktor nauk technicznych (specjalność: komputery). Od wielu lat tłumacz opowiadań i dyskursywnej prozy Stanisława Lema z języków polskiego, niemieckiego i angielskiego na języki rosyjski i białoruski, w tym Bomby megabitowej, Tajemnicy chińskiego pokoju, Okamgnienia, wywiadu-rzeki Tako rzecze… Lem, Mojego poglądu na literaturę, Sex Wars i wielu innych. Autor licznych artykułów na temat twórczości Lema, nagrodzonej rosyjskojęzycznej biografii Stanisław Lem (2014), a także światowej bibliografii pisarza pt. Stanisław Lem Non Fiction (2021, 2025). W 2021 roku za promocje kultury polskiej za granicą został odznaczony Złotym Medalem „Zasłużony Kulturze Gloria Artis”. Mieszka w Mińsku (Białoruś).
dr Luiz do Valle Miranda

dr Luiz do Valle Miranda

Jest doktorantem na kierunku Informatyka Techniczna na Uniwersytecie Jagiellońskim od 2023 roku. Posiada tytuł zawodowy licencjata (kognitywistyka) na Katolickim Uniwersytecie Lubelskim Jana Pawła II (2018), tytuł magistra filozofii na Uniwersytecie w Antwerpii (2020) oraz stopień doktora (filozofia) na Uniwersytecie Karola w Pradze (2024). Jego badania koncentrują się na rozwoju systemów opartych na wiedzy, w szczególności na grafowej reprezentacji danych. Szczególnie interesuje go skrzyżowanie metod uczenia maszynowego i wyraźnie reprezentowanej wiedzy podstawowej, mając na celu stworzenie inteligentnych technologii promujących opiekę i rozwój człowieka.
dr Szymon P. Kukulak

dr Szymon P. Kukulak

Literaturoznawca i groznawca, adiunkt w Katedrze Technologii Informacyjnych i Mediów na Wydziale Humanistycznym AGH. Wcześniej przez kilkanaście lat związany z Wydziałem Polonistyki UJ, absolwent filologii polskiej, fizyki i astronomii na tej uczelni. Doktoryzował się tamże, badając powojenną fantastykę polską pod kątem jej ukorzenienia w nauce i technice swoich czasów, koncentrując się na twórczości Stanisława Lema. Tej ostatniej poświęcił też (w części lub w całości) kilkanaście tekstów naukowych. Jako literaturoznawca, badał ponadto spuściznę innych polskich twórców SF (m.in. Jacka Dukaja), a także fantastów zagranicznych, często w kluczu związków ich prozy z realną sferą naukowo-techniczną. Obecnie bada m.in. możliwości modelowania podobnych relacji (czy szerzej: związków między literaturą i światem rzeczywistym) za pomocą narzędzi humanistyki cyfrowej. Jako groznawca, zajmował się m.in. grami strategicznymi o tematyce historycznej i zastosowaniem teorii postkolonialnej do ich analizy.
mgr Jan Smolarczyk

mgr Jan Smolarczyk

Absolwent kierunku Informatyka Społeczna na Wydziale Humanistycznym AGH. Programista z doświadczeniem w obszarze danych, grafów wiedzy, eksperymentów psychologicznych, technologii webowych, gier i VR. Brał udział w tworzeniu VRSophy: The Cave, interaktywnej adaptacji platońskiej metafory jaskini w VR (https://www.cavevr.agh.edu.pl). Opublikował demo szczegółowej symulacji fizycznej dłoni w VR (https://github.com/szanuj/VRPuppetHands). Wśród jego zainteresowań znajdują się gry, anime, rysunek, 3D, technologia i VR.